TPS+ストラテジー要素的なやつ5:ユニットセットとドクトリン

ゲームのシステムとか勝利条件とかを変更した
これまで制圧している拠点上でならばどこでも生産できるようにしていたが
HQとついた拠点でのみ生産できるようにした
また、HQは相手チームによって制圧できないようにした

勝利条件はHQでない拠点をすべて制圧する、または
拠点を過半数制圧していると1秒に1点ずつVPが入るようにして
150点で勝ちになるようにした
ゲームのシステムとしてドクトリンを追加した
生産するユニットのステータスをバフしたり
コストを下げたりする効果がゲーム中得られる
ゲーム開始時に1つ、以後120秒経過ごとに1つずつ最大4つまでドクトリンを選択できる
Hoi4とかCoH2とかやっていたら影響されて作りたくなった

あとリーダーユニットを作った
これはすでにゲーム上にいる種類のリーダーユニットは生産できず
リーダーユニットを生産、または破壊されるたびにリーダーユニットの生産に60秒の
クールダウンがかかるといったデメリットがあり普通のユニットよりもコストが
高めだがコスト以上に強めなステータスをもつ
ゲームがある程度シーソーゲームみたいになるようにしたかった
メニュー画面の制作に取り掛かり始め
スカーミッシュモードの設定画面を作った
マップ、AI、ユニットセット、ドクトリンセットの選択ができる
ユニットセットとドクトリンセットはゲームで使用する
ユニット10種類とドクトリン6種類を予め決めておくもので
ユニットの数の増加に伴い制作した
歯車のマークから自由に編集できるようにした
ユニットセットの編集画面
左側のボタンで外したり、右側のボタンで追加したりできる
名前をつけたり、セーブロード機能もつけた

作業時間の半分近く戦術AIの制作に費やしてそれなりにプレイヤーといい勝負ができる
と思われるレベルになった
キャンペーンモードみたいなものを作るつもりだが
ステージの構成とかでAI側に有利にするつもりなので
強すぎず弱すぎずいい塩梅になったと思う

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